DayZ スタンドアロン版の出てきてる情報を随時追記してきます。
検索等がめんどうな方はここを見てくれると嬉しいです。
公式サイト:http://dayzgame.com
開発者ブログ:http://dayzdev.tumblr.com

DayZ スタンドアロン版情報(2013.02.02更新)
DayZ リリーススケジュール(2013.02.19更新)
DayZ その他情報(2013.03.09更新)
DayZ 質疑応答(2013.02.19更新)
DayZ スクリーンショット(2013.02.17更新)
DayZ 動画(2013.03.09更新)

DayZ スタンドアロン版情報

【ゲーム概要】
 ・発売日は年内。(11月下旬~12月を予定)できれば4月までに
   →Steamでのリリースを予定
 ・α版として15ユーロ(約1500円)で発売予定。minecraftのような販売方法を予定している。
 ・最初はPC版のみのリリースとし、落ち着いてきたらCS版のリリースも予定している。
 ・新規要素追加のアップデートは2013年初頭を予定
 ・開発スピードは予想していたものより遅くすすんでおり、発売時のコンテンツに影響がでる可能性も。
   →年末までのリリース目標にしているが、来年にずれ込む可能性がでてきた。
 ・アップデートはminecraftのような単位で計画されている。(おそらく2,3ヶ月毎)
【ゲーム内容】
 ・プレイヤーのアバターをよりカスタマイズできるように。(肌の色、顔、衣類)
 ・ペットとなる犬の実装。アイテムを拾ってきたり、危険を警告してくれる。
 ・地下建造物などの新たな建造物の追加。
 ・新しいゾンビの追加
 ・環境を破壊することができる
 ・クロスボウ用の矢筒
 ・音声、HUD、テクスチャの改善
 ・より多くの武器の実装
 ・女性キャラが完全に機能するように
 ・武器はカスタマイズができ、劣化する。
 ・各アイテムは耐久性、病原(コレラ菌の付着した衣服等)、バッテリー、追加部品などの要素で変化
 ・ナイトビジョンを装備したプレイヤーの頭部を撃つと、ナイトビジョンには損傷が発生する
 ・衣服に関しては複数の映像を公開予定
 ・キャラクターは性別と人種を選択可能
【ゲームシステム】
 ・ゾンビのアニメーションとエンジンの変更。
 ・イベントリシステムの変更
 ・生産システムの実装
 ・チート対策の強化
 ・ゾンビのライフサイクルの実装
 ・ロードの高速化
 ・minecraftを参考にUIを一新してシンプルに。
 ・新たに表示される3Dモデルにドラッグ&ドロップする形で、キャラクターにアイテムや武器を追加できる。
 ・新たな建物内部のテクスチャは改善されており、より世界終末感漂う見た目になっている
 ・ワールドには新規エリヤや膨大な量の新規オブジェクト(事故車両、バスなど)が追加。バグ修正から完全な     新規建築物、ダメージ&劣化表現まで多様なアップデートが行われている
【将来の計画】
 ・最大プレイヤー人数を増やす予定。
  (100~200人ぐらいは簡単にできるが、それ以上の人数ではマップを拡大しなければならない。)
 ・野生動物を増やす。
 ・アニメーションの改善
 ・グループ単位でのプレイ、管理。
 ・マップを作り直し、新たな建造物の設置、バグの修正、新エリアの追加をしたい。

DayZ リリーススケジュール

<1.8更新>
スタンドアロン版DayZの発売日はいつですか?誰もが知りたがっている質問だと思います。我々は、年末前までに出さなければならなかった。その目標を実現することができなかった。今後の計画は、近日中に500-1000人規模のプレイヤーを対象にアーキテクチャが正しく機能しているのか確認するためにクローズドテストをする予定です。そして、クローズドテストから生じる問題を修正した後、正式なリリース(α版)として発売いたします。
<1.18更新>
Reditで、ファンから「2013年4月までにリリースできるか」という質問に対し、開発者のDean "Rocket" Hall氏は「おそらく、大丈夫だろう」と答えた。しかし、開発過程で何が起こるかは分からず、技術テストの結果が出てはっきりするまで、リリース時期は完全な憶測に過ぎないと補足しています。
<1.18更新>
自信たちのペースで開発を進めており、今は急ぐときではないと開発ブログでコメント
<2.17更新>
開発ブログは毎週金曜日の更新を目標にしていましたが、先週は更新しませんでした。それは、膨大な量のプロジェクトを行なっていたからである。私たちは、デザインミーティングを開催しました。チェコ共和国の湖辺りから出発しました。私たちは、次の動画を公開出来る日を楽しみにしています。先週の最も大きな変更点の一つは、プロジェクトチームの拡充です。いろんな地域からより多くの人たちが開発しています。これらの人々は、DAYZコミュニティ出身の人が多いです。我々は、内部で行ってるテストでクラッシュやその他の問題が発生し、特定および解決するために一時停止しています。我々は細心のテストが必要です。そして、来週150人規模のテストを開始したいと考えている。
<2.19更新>
テストがクラッシュ等の問題によって一時停止されていましたが、本日安定性の問題が解決に至ったと報告し人数限定の新テストを開始すると宣言。30個の外部テスター用キーを発行することをあきらかにした。このベーターキーはコミュニティメンバー立ちへの報償として送られるとのこと。

DayZ その他情報

インベントリシステム:最大の改善点であったこの一つは現在、準備ができつつある。新しいインベントリシステムはクラフト、衣類の着替え、アイテム劣化、追跡、武器のカスタマイズなどをサポートしています。

クラフト:映像では触れられなかったが、クラフトに関する発表が近日予定している。これは新インベントリの開発の次のステップとして探索をさらに促進させる新しい要素として導入される。

ゾンビの経路探索:ゾンビのAIが改善された。役割、脅威、移動速度を変更しただけではなく、パフォーマンスの向上もしている。我々は非常にこの結果に満足している。

大量のゾンビスポーンした場合のサーバー側:すべてのゾンビはサーバー上で直接生成され、ゾンビの移動はサーバー側で直接管理されます。クライアントレベルでの機能を無効にすることによって、セキュリティを強化し、ハッキング防止メカニズムを提供することができた。我々は、初期テストで4000体のゾンビをサーバーにスポーンさせた場合、FPSが4まで低下した。パフォーマンスの最適化後、これは21まで増加した。

医療制度の拡大:血液、体力、意識レベルが相互に関係するように改善される。これにより、長く生存するには医療専門キャラクターの役割が重要になる。うまくいけば他のプレイヤーと社会的相互関係の機会ができる。

Chernarus拡張:これは大規模なペースで進められている。新しい2つの村が追加される。

DayZ 質疑応答

先日からツイッターのハッシュタグ(#AskDayZ)にて質問を募集していました。いくつかの質問に回答されています。

Q.スタンドアロン版の最初のバージョンで何か新しい機能はありますか。MODと同じなのでしょうか。
A.スタンドアロン版は全く新しいものです。直接MODから移植されたものはなく、全て作りなおされています。12月の期 限を過ぎてしまった言い訳ではなく、このように進化してきました。

Q.エンドゲームコンテンツについて-車にマッドマックス(?)の改造以外で、ゲームのマンネリ化に対するバンディットに なる以外の解決策はありますか。フォーラムではC130墜落のランダムなイベントや、NPCの待ちぶせなどが挙げられ ています。
A.エンドゲームについては未解決の問題である。まず、基本的な部分(プレイヤーのカスタマイズ、操作性、アニメーシ ョン、ゾンビ、アイテム生成、アタッチメント、病気、ハッキング対策など...)を先にする必要があります。個人的にNPCを 登場させるのは消極的ですが、今後の開発によっては導入される可能性もあります。NPCはDayzにはそぐわないので はと思います。私たちはコミュニティと協力し、よりよい方法を考え出すことができると確信しています。

Q.食べ物や飲み物の種類に追加はありますか
A.予定されている追加アイテムの数はものすごく多いです。最初は必要最低限のみのリリースとなりますが、毎週、アッ プデートでアイテムや武器が追加されます。

Q.空腹度や喉の渇きの表示は、より小さなHUDで済むように、または完全に無くしてしまって音などでの表現にするとい う変更はありますか。
A.今のところ"HUDの表示はなし”の場合、音やアニメーションを使用するとことによって表現し開発を進めています。我 々は、聴覚障害の方のためのオプションを追加する必要があると考えています。

Q.スタンドアロンの価格はどのぐらいですか
A.まだ決定していません。しかし、個人的には少し高めに設定したいと考えています。まだ価格については話し合われ ていないのです。リリースされたときには、価格以上の製品になっていると確信しています。

Q.Humanity(人間性)のシステムの開発は続けるのですか?もしくは何か変更が行われるのでしょうか?
A.このシステムは開発が継続され、よりよくするために微妙な調整が必要になると思います。

Q.ゾンビの数は増加されますか、それとも同じままですか?
A.プレイヤーの居場所に対し、サーバーがリアルタイムで処理できるレベルで増加させる予定です。

Q.複数のキャラクターを作れるでしょうか、それとも1人のサバイバーに限られるのでしょうか
A.最初は、1つのアカウントに付き1人のキャラクターとなります。キャラクター1人1人に対し、膨大な量のデータを保存 するので、私たちは制限する必要があります。

Q.次世代コンソール機でDayzを動かすことは可能なのでしょうか?
A.個人的には、可能ではないかと思います。コンソールのいくつかは他のものよりも容易になります。しかしパブリッシ ャー側との問題があります。。過去に、いくつかの奇妙な設計変更をしいられたこともあります。(私はチュートリアルが 好きではありません!)

Q.チャットシステムに変更はありますか?全体チャットをしなくても、ゲーム内のフレンドと会話したいと思います。
A.私たちは基本的なラジオチャットシステムの開発を始めました。Space Station 13をプレイしたことがあれば、このシ ステムが理解できるはずです。もっと見習うべきところがたくさんあります。音楽も素晴らしい!

Q.今後、Dayzに他のマップがリリースされる場合は、有料のDLCとしてリリースされますか
A.私達はこのことに関して話し始めたが、有料DLCで収益化するアイデアがないので避けたいと思っています。無料コ ンテンツとしてアップデートすることができればDayzスタンドアロン販売に成功したと言えます。

Q.車両カスタマイズはどのようなものを予定していますか
A.今のところは基本的なアイデアのみです。車のドアが破損されてる場合、別の車からドアを取る。異なる色の場合で もそのまま再現されます。各部分、様々な損傷状態を持っているのでGTAのようなビジュアルになるでしょう。

Q.違うサーバーにいけば別の武器がある、みたいなことはありますか。例えば、あるサーバーにはDMR(スナイパーライ フル)があるのに、他のサーバーにはない、というような。
A.それはない。アイテムは完全にセンターサーバーで管理されるか、アイテム出現確率に基づくか。おそらく2つの組み 合わせによってアイテムは出現します。

Q.ショッピングセンター、ホテル、刑務所や大きな病院などは計画されてますか?
A.Yes!

Q.武器は、Modからの古い武器、新しい武器、または両方ですか?
A.Modのものをベースにした、新しい武器です。

Q.どのくらい多くの衣類などが実装されますか?
A.リリース後は毎週新しいコンテンツを追加していきます。数百ものの種類を予定しています。

DayZ スクリーンショット

(クリックで拡大されます。)
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DayZ 動画

ゲームプレイ解説映像(2013.02.05)
ゲームプレイ&開発映像(2013.3.9)


(※この記事は公式に発表してないものも含まれますので、実際の内容と異なる可能性があります。)
(※翻訳が間違っているものもある可能性があります。ご了承ください)